Thordin

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Thordin Schwarzbart

Thordin Schwarzbart ist ein stattlicher Zwerg von etwa 83 Jahren, der viel Wert auf ein gutes Aussehen legt. Dennoch kann er -- auch unter Zwergen -- nicht unbedingt als gutaussehend bezeichnet werden. Sein Gesicht weist schon ein paar Narben auf. Sein Bart ist zwar sorgfältig geflochten, jedoch etwas widerspenstig und dünn gewachsen. Seine Augen mustern fast immer aufmerksam das, was um ihn herum passiert. Konversationen geht er am liebsten direkt an, diplomatische Winkelzüge sind seine Sache nicht. Zudem reagiert er schnell beleidigt oder aufbrausend, was aber nicht bedeutet, dass er nachtragend sei.

Charsheet

Inventory

Thordins Notizen (privat)

Kurze Geschichte

Vor ungefähr 9 Jahren wurde Thordin von seinem Clan nach Cryllor geschickt, wo er seinerzeit in die Magiergilde aufgenommen wurde. Unter seiner Mentorin Alina Bolka entwickelte er sich zu einem talentierten Magier und im Herbst des Jahres 596 wurde Thordin der Rang eines Hofmagiers von Cryllor verliehen. Im Winter wurde er Opfer eines Überfalls , in den die Gefährten eingriffen und so Schlimmeres verhinderten.

Obwohl er bereits lange Jahre in der Magiergilde ist, ist er nicht der typische Gelehrte. Zwar ist er fleißig und ehrgeizig, dennoch zieht er den Lärm einer Schmiede oder eines Schlachtfeldes, der Stille einer Bibliothek vor. Seine größte Furcht ist es, unter all den "verweichlichten Bücherwürmern" (wie er einige seiner Kollegen insgeheim nennt) den Kontakt zu den eigenen Wurzeln zu verlieren.

Zu seinen Freunden oder Bekannten gehört der gnomischen Mitschüler Ilbidle Albadole. Thordins Quartier liegt in der Steinmurmelgasse, wo er an klaren Tagen manchmal nach Norden starrt und sich einbildet seine heimatlichen Berge zu erkennen, zu denen er sich endlich zurückwünscht.

Charakterdaten

Thordin Schwarzbart: LN Male Dwarf Fighter1, Transmuter4, Runesmith2 ; CR 7; Medium Humanoid (Dwarf); HD (1d10)+(4d4)+(2d6)+12; hp 45; Init +5; Spd Walk 20 ft.;
AC 21, touch 12, flat-footed 20, Base Atk +4; Grp+6;
SA: +1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids, +2 bonus to Spellcraft when learning Transmutation, +2/+4 racial bonus on Appraise and Craft checks that are related to metal/stone, +2 racial bonus on saving throws against poison., +2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects., +4 Dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type., Clap of Thunder (Su), Rune Magic (Ex), Stability, Stonecunning, Summon Familiar; SQ: Damage reduction 1/slashing, Darkvision (60');
SV Fort +9, Ref +3, Will +7; STR 14, DEX 12, CON 14, INT 19, WIS 8, CHA 8.
Skills: ACP -5, Appraise +5, Balance -4, Climb -1, Concentration +11, Concentration (Cast defensively) +16, Craft (Metalworking) +10, Craft (Stoneworking) +14, Decipher Script +5, Escape Artist -4, Hide -4, Intimidate +3, Jump -5, Knowledge (Arcana) +10, Knowledge (Nobility and Royalty) +6, Knowledge (The Planes) +7, Move Silently -4, Ride +3, Speak Language +1, Spellcraft +15, Spot +0, Swim -10;
Feats: Clap of Thunder (RESERVE), Combat Casting, Improved Initiative, Rune magic, Scribe Scroll, Still Spell, Sudden Maximize Spell, Summon Familiar, Armor Proficiency (Light/Medium/Heavy), Shield Proficiency (Normal/Tower), Weapon Proficiency (Simple/Martial)

Equipment

1 medium full plate +1, 1 earthsilk jersey (150), 1 Battleaxe (mw), 1 Warhammer, 1 dagger, 1 crossbow (light/mw), 50 bolts


1 cloak of resistance +1, 1 ring of protection +1, 1p Strickhandschuhe aus dem Mooshahnstadl, 3 pearl of power (1st, 1000gp), 1 spellbook (79/100 pages), 10 Perlen für Identify, 1 Infinite Scroll Case (1x 2800 gp) 1 healing belt (1 Ladung: 1d8, 2 Ladungen: 3d8, 3 Ladungen: 5d8)


scrolls (still*): L0: read magic* (x2), detect magic* (x2), detect poison, mending* (x2), stick* (2x), silvered weapon* (x2), L1: alarm, comprehend languages, feather fall+, hail of stone* (8x), hold portal, identify (1x), jump* (3x), mage armor* (x2), magic missile* (CL5, 5x), prot. from evil* (x4), silent image* (x2), reduce person* (x2), true strike (7x) L2: alter self* (CL5, x2), bull's strength (4x), darkness+, invisibility* (CL5, 5x), rope trick* (2x), spider climb* (2x), see invisibility* (3x) L3: L4: detect scrying (2x700gp), L5: telekinesis

potions: CLW (4), CMW (2), lesser restoration, heroism, oil of magic weapon (2x50)

wands: burning hands (50 ch.), shield (42), exp. retreat (44), endure elements (50), true strike (50)


4 sunrod, 12 caltrops, spell component pouch, backpack, 50 ft silk rope, set of stone chisels (5gp), ink, pen, paper, parchment, chalk, mirror (small, steel), flint and steel, tindertwig, 5 candle, sealing wax, sewing needle, signal whistle, soap, bedroll, water skin, trail ration (20 days), "Schneeschuhe" (quasi Tennisschläger zum Festschnallen an Schuhe): 5gp (verhindern Verlangsamung und Behinderung durch Tiefschnee, und manchmal auch Abstürze in Gletscherspalten, kosten aber 5ft Geschwindigkeit, +5 auf Track DC), Allgemeines Rundum-Glücklich-Winteroutfit: 8gp, 7lb / 2lb (small people)


Gold: 140gp;

Spellbook

Wiz 3: Arms of Plenty, Dispel Magic, Dolorous Blow, Haste, Sound Lance, Undulant Innards
Wiz 2: Alter Self, Bear's Endurance, Bull's Strength, Invisibility, Mirror Image, Resist Energy, Rope Trick, Scorching Ray, See Invisibility, Shatter, Spider Climb, Web
Wiz 1: Alarm, Expeditious Retreat, Feather Fall, Floating Disk, Grease, Hail of Stone, Identify, Jump, Mage Armor, Magic Missile, Magic Weapon, Obscuring Mist, Protection from Evil, Reduce Person, Shocking Grasp, Silent Image
Wiz 0: Acid Splash, Arcane Mark, Dancing Lights, Detect Magic, Detect Poison, Flare, Ghost Sound, Launch Bolt, Light, Mage Hand, Mending, Message, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Resistance, Silvered Weapon, Stick, Tongue of Angels, Tongue of Fiends

XP

10000 + 150+225+71+214+214+100+845+1800+382+563+825+100 = 15714 + 225+450+690+200+100+986+200+193+1130+514+514+257+200-371 = 21001